2019全球移動互聯網用戶大數據行為報告:聯網用戶達45.4億


來源:中國產業經濟信息網   時間:2020-03-31





3月31日,麒麟合盛網絡技術股份有限公司旗下 APUS 研究院正式發布了《2019 全球移動互聯網用戶行為圖鑒》(下簡稱:報告)。報告以 APUS 全球 14 億用戶數據為基礎,聚焦海外移動市場的新機遇、新趨勢、新文化和新消費風潮,從互聯網基本特征、用戶行為洞察、海外互聯網指數等多維度對 2019 年度移動互聯網用戶行為進行了綜合盤點,通過大數據的形式還原了真實的全球互聯網用戶畫像。


縱觀 2019 年全球互聯網的整體發展態勢,基礎設施和技術創新對互聯網邊界的拓展持續擴大,更多新興國家用戶通過智能手機接入了互聯網,而以視頻、游戲、網購為代表的移動應用成為用戶云端時間的 " 頭號殺手 "。以下是 APUS 研究院的一些主要發現。


智能手機成為觸網神器 全球已有 45.4 億聯網用戶


網絡已經成為人們日常生活中不可或缺的一部分。報告顯示,在過去的 12 個月里,全球已經有 45.4 億人接入了互聯網,占據全球總人口的近 60%,其中,泰國用戶成為最癡迷上網的民族,每日聯網時長達到了 6.66 小時,日本用戶平均每日聯網時長 6.29 小時。盡管互聯網的利用率逐年提升,但 " 數字 " 鴻溝仍然存在,全球還有超過 30 億人未能聯網。



盡管 2019 年第三季度和第四季度全球市場出現增長,但 2019 全年全球智能手機市場出貨量相比 2018 全年還是下滑 2% 至 13.7 億部。三星蟬聯智能手機出貨量榜首,中國硬件企業華為、小米、OPPO 分列 2、3、5 名。全球用戶平均每天使用智能手機 5.4 小時。


不同發展程度國家使用的智能設備同樣存在明顯差異,總體上,高清分辨率產品成趨勢,發達國家中 1080*1920 屏幕分辨率設備比例達到 42.35%,720*1280 屏幕分辨率設備全球存量最高,480*854 及以下分辨率設備在新興市場國家仍有較大存量。


社交通訊型應用日均花費用戶 85.6min 韓國為全球 APP 安裝最多的國家


得益于在基礎設施建設上的進步,視頻和游戲類應用在 2019 年成為了用戶時間的 " 頭號殺手 ",但社交通訊型應用仍舊占據了用戶聯網的大部分時間。


從全球網民的聯網習慣上看,周末聯網人數最多,周二聯網人數最少,V 字分布趨勢明顯,全球移動互聯網用戶日活躍指數在 19:00-21:00 期間形成峰值。


從 APP 安裝數量和安裝類型分布上來看,韓國蟬聯全球 APP 安裝最多的國家,人均安裝 APP 超過 78 個。游戲類 APP 最受歡迎,在用戶安裝的所有軟件中的占有率超過了 15%。


游戲領域,全球用戶日均使用游戲 APP 時長 95.6min,日均打開 18.3 頻次。澳大利亞、日本、韓國、加拿大、法國、泰國 6 個國家用戶平均每天打游戲超過 2 個小時。另一方面,動作類游戲仍舊是全球最受歡迎的游戲類型,日均使用時長 84.87min;卡牌類游戲用戶粘性最高,日均使用頻次 13.36 次以上。



電商領域,全球用戶每天花費 16.52min 用于購物,購物類應用日均打開 5.6 次。 日本用戶更喜歡買買買,日均花費超過 24 分鐘進行網絡購物。



視頻領域,全球用戶日均花費超過 90min 瀏覽視頻,東南亞區域使用時間相對更長,泰國日均使用時長高達 152.5min。



社交領域,社交類應用成為用戶黏性最強的產品,全球用戶日均打開 29.4 頻次,在社交軟件上日均花費 85.6min。



  轉自:環球網

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